Кожен предмет в грі має базову цінність, яка множиться на цінність матеріалу з якого він виготовлений і на якість (quality) предмета. Прикраси, такі як кістка, дорогоцінні камені і покриття (studding), більше збільшують цінність.
Якість також впливає на властивості деяких предметів, особливо броні і зброї.